Frågar man vad som är det populära konceptet för tillfället rankas "metaverse" definitivt högt. För närvarande har teknikjättar inklusive Microsoft, Facebook, Tencent och Bytedance lagt fram sina planer.

Vad är metaversen? Vad är dess charm?
metaverse: åtta nyckelfunktioner och sex tekniska pelare
Även om begreppet "metaverse" har blivit populärt nyligen, kan dess ursprung spåras tillbaka till romanen "Avalanche" som publicerades av science fiction-mästaren Neil Stephenson 1992.
"Avalanche" beskriver "metaversen" så här: "sätt på hörlurar och okular, hitta anslutningsterminalen, du kan gå in i det virtuella utrymmet simulerat av datorn och parallellt med den verkliga världen i form av en virtuell klon."
Fram till i år, med ingripande av kapital och främjande av stora teknikföretag, har "metaverse" framgångsrikt kommit in i allmänhetens ögon och har blivit ett av de hetaste elementen för tillfället.
Det är värt att notera att metauniversumet är i det tidiga utvecklingsstadiet, och det finns ingen perfekt definition ännu. Roblox beskrivning av metauniversumets egenskaper har fått många erkännanden.
Det är underförstått att i mars i år noterades Roblox, en spelproduktionsplattform känd som "metaverse First Share", officiellt. I sitt prospekt nämnde Roblox åtta nyckelfunktioner hos Metaverse:
Identitet: Skapa fritt en "inkarnation" i den virtuella världen och starta ett andra liv.
Vänner: Korsa utrymmet och umgås i den virtuella världen.
Fördjupning: Använd VR/AR och annan utrustning för att förbättra känslan av fördjupning, och du kan delta i aktiviteter som underhållning, arbete, studier och träning.
Låg latens: Molnplattformen minskar latensen mellan servrar på olika platser och eliminerar känslan av distorsion.
Mångfald: Den virtuella världen har frihet och mångfald bortom verkligheten, och kan förverkliga icke-realistiska sysslor, som att flyga och teleportera.
Var som helst: Inte begränsad av plats, du kan gå in i och ut ur den virtuella världen när som helst över terminaler.
Ekonomiskt system: virtuell valuta kan användas för transaktioner i den virtuella världen, och virtuell valuta kan växlas med riktig valuta.
Civilisation: När den virtuella världen blir mer välmående och antalet användare och innehållsrikedom når en viss nivå, kommer den virtuella världen att utvecklas till ett annat civiliserat samhälle.
När det gäller teknik nämner boken "metaverse Token" att metaverse har sex stödjande teknologier.
När kommunikationstekniken går in i 5G/6G-eran gör utvecklingen av nätverks- och datorteknik, AI-teknik, elektronisk spelteknik, interaktiv teknik och andra teknologier det inte längre omöjligt att bygga en holografisk digital värld parallell med den traditionella fysiska världen. Blockchain-tekniken säkerställer att Metaverse har ett stabilt, effektivt och transparent ekonomiskt system genom smarta kontrakt, en decentraliserad clearing- och avvecklingsplattform och en värdeöverföringsmekanism.
metaverse har erkänts av investeringsvärlden som ett stort och lovande investeringstema och har blivit territorium för digital världsinnovation och industriell kedjeinnovation. Så, vilka utvecklingsmöjligheter kan LED-industrin hitta?
Under metauniversum, LED-företagens kraftpunkt
Metaverse är en mästare på den kontinuerliga utvecklingen av flera tekniker, och olika teknologier spelar olika roller i dem. Bland dem kan interaktiv teknik sägas vara en temperaturbaserad länk mellan virtuell och verklighet i metauniversumsarkitekturen.
Å ena sidan kan VR, AR, MR och holografisk projektionsteknik hjälpa oss att bli av med rymdens bojor, och det är ingångsterminalen för människor att docka med metauniversumet;
Å andra sidan ger de ständigt fördjupade perceptions- och interaktionsteknologierna som hjärn-datorinteraktion och sensorteknologi metauniversumanvändare en mer realistisk och effektiv somatosensorisk och en djupare uppslukande upplevelse.
Den interaktiva tekniken är LED-industrins nyckelpunkt i metauniversumskonceptet. VR, AR, MR, holografisk projektionsteknik, hjärn-dator-interaktion, sensorteknik, etc. kommer alla att bli utvecklingsmöjligheter för LED-företag.
Vi vet att den samtidiga tillfredsställelsen av de fem sinnena är en förutsättning för att förbättra fördjupningen. Bland dem är vision, som det mest intuitiva sättet att utforska världen, fantasins främsta utgångspunkt. Skärmen, som bärare av synen i metauniversum, har fått allt större uppmärksamhet.
För närvarande inkluderar vanliga skärmtekniker LCD, OLED och Mini/Micro LED. Var och en av de tre teknologierna har fördelar, nackdelar och tillämpningsområde.
Bland dem behåller MiniLED-bakgrundsbelysningsteknik fördelarna med LCD, men innehåller också några av egenskaperna hos OLED, som har fördelarna med energibesparing, ljus och tunn, bred färgskala, hög kontrast och fin dynamisk partitionering. Förutom skärmar och surfplattor är VR-enheter också ett av de viktigaste tillämpningsområdena för denna teknik.
Även om Micro LED inte har någon kostnadsfördel på kort sikt, har den större potential i upplösning än LCD och OLED. Hög upplösning är oumbärlig för visningsenheter för nära ögat. Därför har Micro LED också blivit AR/VR. /MR-utrustnings displayteknik är en stark konkurrent.
AR/VR välkomnar utbrottet, LED-företag drar fördel av ostvinden
LEDinside, Optoelectronics Research Division på TrendForce Consulting, anser att epidemin har förändrat människors liv och arbetsvillkor, accelererat företags vilja att investera i digital transformation och försökt introducera ny teknologi, vilket resulterat i nya former av AR/ VR-applikationer har också ökat.
Å andra sidan, förutom spelapplikationer, kommer olika interaktiva fjärrfunktioner från virtuella gemenskaper också att bli viktiga applikationer för tillverkare för att utveckla AR/VR-marknaden. Därför, med antagandet av lågkostnadsstrategier för hårdvara och ökad acceptans av applikationsscenarier, kommer AR/VR-marknaden att se en betydande expansion under 2022, och det kommer att få marknaden att eftersträva mer realistiska AR/VR-effekter.
För närvarande har AR/VR blivit ett nyckelområde för LED-företag.